Material Maker 1.3|基于Godot引擎的程序PBR开源3D材质制作工具

MaterialMaker是一种基于Godot引擎的程序PBR(基于物理的渲染)材质创作工具。材质被定义为节点创建或转换纹理的图形,并且可以为Godot、Unity和Unreal游戏引擎导出。有超过150个可用节点,新节点可以通过连接和分组现有节点来创建,也可以通过在GLSL中描述它们来创建。

从0.94版本开始,MaterialMaker也可用于在3D模型上绘制PBR材质。画笔也被描述为使用与PBR材质相同的节点以及一些依赖于网格几何图形的特定绘画过滤器和变换的图形。

图片[1]-Material Maker 1.3|基于Godot引擎的程序PBR开源3D材质制作工具-三零网

  MaterialMaker功能特点

节点编辑器:MaterialMaker提供了一个可视化节点编辑器,可以轻松地创建、连接和调整材质节点。它支持常见的节点类型,如色彩、纹理、变换、数学运算等。

实时预览:具有实时预览功能,用户可以在编辑材质的同时查看实时效果,并进行调整,以确保达到所需的外观和效果。

材质库:MaterialMaker内置了许多预定义材质,用户可以直接使用这些材质或根据需要自定义并保存自己的材质。

导出选项:支持将材质导出为各种文件格式,包括PNG、JPG、BMP、TGA、DDS等。此外,它还支持将材质导出到主流游戏引擎(如Unity、UnrealEngine、Godot等)的材质格式中。

内置预定义材质:MaterialMaker还提供了许多内置的预定义材质,这些材质可以为初学者提供灵感,并减少他们创建材质的时间和精力成本。

MaterialMaker使用方法

安装和启动:MaterialMaker是一款跨平台软件,可以在Windows、macOS和Linux上运行。用户可以从官方网站下载最新版本的MaterialMaker,解压缩文件夹并运行“material-maker”可执行文件来启动软件。

创建新材质:在打开MaterialMaker后,用户可以点击“新建材质”按钮来创建新材质。用户可以选择从零开始创建材质,或者使用内置的预定义材质。

编辑节点:在创建材质后,在编辑器中添加不同类型的节点,并连接它们一起构建复杂的材质。用户可以通过单击节点并更改其属性来调整节点的行为。

实时预览和调整:MaterialMaker具有实时预览功能,即每次编辑节点时,用户可以在右侧的预览窗格中立即查看材质的效果。用户可以通过更改节点属性、添加或删除节点等操作来调整材质并查看其效果。

导出材质:完成材质编辑后,用户可以选择导出材质。用户可以在导出选项中选择所需的文件格式和导出路径,并单击“Export”按钮来导出材质。如果需要将材质导入到特定的3D应用程序或游戏引擎中,则可以选择适当的导出选项以匹配目标应用程序/引擎的材质格式。

MaterialMaker是一款非常强大和实用的材质编辑器,适合从事3D模型和游戏开发工作的人员使用。它的可视化节点编辑器、实时预览功能和多种导出选项使其成为一个高效而强大的工具,可以帮助用户更快速地创建高质量的材质。

MaterialMaker中文设置方法

启动程序后,在Edit菜单中打开Preferences,在General界面中找到Language选项,点击Install安装提供的zh.csv,再次选择中文语言即可。

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