Blender 3.3.1 x64 开源3D动画建模渲染软件

Blender支持整个3D管道建模,装配,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建。高级用户使用Blender的Python脚本来定制应用程序并编写专用工具;通常这些都包含在Blender的未来版本中。Blender非常适合从统一管道和响应式开发过程中受益的个人和小型工作室。展示中提供了许多基于Blender的项目的示例。

图片[1]-Blender 3.3.1 x64 开源3D动画建模渲染软件

Blender功能特色

渲染

凭借Cycles光线追踪渲染器,创作令人惊叹的渲染效果。

建模

雕刻,拓扑,建模,曲线。Blender的建模工具集十分广泛。

动画和绑定

专为动画而设计,在一些获奖的短篇和故事片中已经开始使用Blender。

雕刻

功能强大灵活的数字雕刻工具可在很多应用场景中使用。

蜡笔

Blender突破性的融合故事板和2D内容设计于3D视图中。

VFX特效

使用相机和物体运动跟踪解算,遮罩和合成到你的作品里。

视频编辑

视频编辑器提供了一系列基本功能但非常有用的工具。

模拟

Blender具有Bullet和MantaFlow等行业标准的库,提供强大的仿真工具。

工作流

集成了多个工作流工具,可用于多种生产流程。

脚本

通过PythonAPI,每个工具均可用于编写脚本和自定义。

界面

由于其自定义架构,Blender的UI,窗口布局和快捷键都可以完全自定义。

Blender是跨平台的,在Linux,Windows和Macintosh计算机上运行良好。其界面使用OpenGL提供一致的体验。为了确认具体的兼容性,支持的平台列表表示开发团队定期测试的平台。

作为GNU通用公共许可证(GPL)下的社区驱动项目,公众有权对代码库进行小的和大的更改,从而导致新功能,响应式错误修复和更好的可用性。Blender没有价格标签,但您可以投资,参与并帮助推进强大的协作工具:Blender是您自己的3D软件。

支持的操作系统:Windows7,Windows8,Windows10,MacOS,Linux

支持的界面语言:英语,德语,法语,意大利语,西班牙语,俄语,中文,日语,葡萄牙语,匈牙利语,捷克语,斯洛伐克语,土耳其语,波斯语

Blender中文界面

执行菜单Edit–Preferences…,在弹出的Preferences界面中,切换到Interface选项卡,在该选项卡中勾选Translation。然后单击Language下拉列表,选择SimplifiedChinese(简体中文),同时选中下方的Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、NewData(新建数据),即可完全开启Blender的中文化。注意:此功能需要2.60及以上版本。

关于Blender

最初,Blender是荷兰的一个视频工作组NeoGeo与NotaNumberTechnologies(NaN)设计为内部使用的程序。但后来其主要程序设计者TonRoosendaal于1998年6月将其进一步发展,并对外发布这个程序。

在经过债权人同意后,Blender需要缴付一次性报酬十万欧元后变为开源软件,并以GNU通用公共许可证发布。在2002年7月18日,Ton开始为Blender筹集资金;同年9月7日,Blender宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布。因此,Blender现在是开源软件,并由Blender基金会维护与更新。

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THE END
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