GodotEngine是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,用于从统一界面创建2D和3D游戏。它提供了一套全面的常用工具,使用户可以专注于制作游戏而无需重新发明轮子。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于网络的平台(HTML5)和控制台。
GodotEngine功能特色
创新设计
使用Godot独特的游戏开发方法轻松创建游戏。
满足您所有需求的节点。Godot带有数百个内置节点,使游戏设计变得轻而易举。您还可以为自定义行为、编辑器等创建自己的。
灵活的场景系统。创建支持实例化和继承的节点组合。
可视化编辑器将您需要的所有工具打包到美观整洁的上下文相关UI中。
为美术师、关卡设计师、动画师以及介于两者之间的每个人提供友好的内容创建管道。
持续的实时编辑,停止游戏后更改不会丢失。它甚至适用于移动设备!
使用令人难以置信的工具系统轻松创建您自己的自定义工具。
华丽的3D画面
基于物理的渲染器具有大量功能,可让您的游戏看起来令人难以置信。
将前向渲染的优点与延迟渲染的效率相结合的创新架构。
基于物理的渲染,具有完整的MSAA和FXAA支持。
具有次表面散射、反射、折射、各向异性、透明涂层、透射率等的全原理BSDF。
实时华丽图形的全局照明。即使在低端设备上,它也可以预先烘焙以获得漂亮的效果。
中后期处理效果,包括支持HDR的色调映射器、多标准曲线和自动曝光、屏幕空间反射、雾、光晕、景深等等。
基于GLSL的易于使用的着色器语言,具有内置编辑器和代码完成功能。
轻松创建2D游戏
Godot带有一个功能齐全的专用2D引擎。
以像素为单位工作,但可以缩放到任何屏幕尺寸和纵横比。
具有自动平铺、旋转、自定义网格形状和多个图层的平铺地图编辑器。
2D灯光和法线贴图让您的2D游戏看起来更逼真。
使用剪切或基于精灵的动画为您的游戏制作动画。
灵活的运动控制器,用于无物理碰撞检测。
动画所有内容
最灵活的动画系统。
从骨骼和对象到函数调用,几乎可以为所有内容制作动画。
使用自定义过渡曲线和补间来创建令人难以置信的动画。
使用骨骼和IK为2D装备制作动画的助手。
用于打包导入的3D动画的高效优化器。
完全自由的脚本
比任何其他引擎更多的选择。
GDScript类似Python的脚本语言,旨在让游戏零麻烦。了解为什么我们的社区喜欢它。
使用Mono的完整C#8.0支持。
完整的C++支持,无需使用GDNative重新编译引擎。
使用块和连接的可视化脚本。
社区提供的其他语言支持Rust、Nim、D和其他语言。
具有语法高亮、实时解析器和代码完成功能的内置编辑器。
集成文档。离线浏览和搜索整个API,无需离开编辑器。
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