2019年全球App下载量2040亿|相关消费达1200亿美元

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所属分类:[手机]

PingWest品玩1月15日讯,据TechCrunch消息,App Annie的年度报告“手机状况”显示,2019年,全球消费者共下载了2040亿个应用程序,较2018年增长6%,较2016年增长45%。

过去一年,全球消费者在应用程序上的支出达到了1200亿美元。这一数字比2016年增长了2.1倍。游戏消费860亿美元,占72%,非游戏应用程序的订阅量占消费者支出的28%,高于2016年的18%。与此同时,移动用户平均每天使用应用程序的时间为3.7小时。

根据App Annie的数据,2019年移动下载量的创纪录增长可归因于印度、巴西和印度尼西亚等新兴市场的增长,自2016年以来,这些市场的下载量分别飙升了190%、40%和70%。与此同时,美国的下载增长率也下降到了5%,而中国则增长了80%。

订阅现在是许多非游戏应用产生收入的主要方式。例如,在美国排名前250位的iOS应用程序中,97%的消费者支出是由订阅推动的,94%的应用程序使用订阅。在Google Play上,91%的消费者支出是基于订阅的,而前250个应用中,79%使用订阅。

在游戏及订阅的消费支出,中国仍是迄今为止最大的市场,占全球支出的40%。手机游戏的消费支出是Mac/PC游戏的2.4倍,比游戏机多2.9倍。

休闲游戏(以拼图和街机为首)是2019年下载量最大的游戏类型。与此同时,核心游戏(如动作、角色扮演等)只占下载量的18%,占顶级游戏的55%。从花费的时间来看,PUBG Mobile是2019年Android上排名第一的核心游戏,而Anipop(puzzle)则是排名第一的休闲游戏。

核心游戏也占了游戏支出的大部分(76%),其次是休闲游戏(18%),然后是博彩游戏(6%)。

App Annie还调查了其他细分市场的趋势,包括fintech、零售、流媒体和社交。一些更重要的发现包括:fintech应用程序用户群增长超过传统银行应用程序;购物应用程序下载量同比增长20%,达到54亿次下载;与2017年相比,2019年的会话数增长了50%;手机50%的时间花在了社交网络和通讯应用。

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